banner
Центр новостей
Отличные материалы, строгая гарантия качества.

NPCx собирает 3 миллиона долларов на улучшение мокапа игрового персонажа

May 27, 2023

Мы рады объявить о возвращении GamesBeat Next, которое пройдет в Сан-Франциско в октябре этого года, где мы будем исследовать тему «Игра на краю». Подайте заявку на выступление здесь и узнайте больше о возможностях спонсорства здесь. На мероприятии мы также объявим 25 лучших игровых стартапов, которые изменят правила игры 2024 года. Подайте заявку или номинируйте сегодня!

NPCx собрала 3 миллиона долларов на финансирование улучшения захвата движения неигровых персонажей (NPC) в играх.

Kakao Investment возглавила раунд, направленный на укрепление позиций NPCx в индустрии игр и развлечений и стимулирование ее создания более реалистичных движений персонажей с использованием продуктов на базе искусственного интеллекта.

Компания NPCx из Санкт-Петербурга, штат Флорида, запустила свой флагманский продукт в марте, представив TrackerX. По словам компании, этот инструмент обработки захвата движения меняет традиционный и трудоемкий процесс отслеживания необработанных данных трехмерного облака точек. Благодаря полной интеграции с любой оптической или сенсорной системой захвата движения TrackerX упрощает рабочий процесс, напрямую применяя захваченные данные к скелету персонажа TrackerX.

Кэмерон Мадани, генеральный директор NPCx, заявил в своем заявлении: «TrackerX разрушает этот дорогостоящий ручной процесс, который существует уже почти тридцать лет, очищая необработанный захват движения с помощью искусственного интеллекта и запатентованных биомеханических моделей, экономя компаниям тысячи рабочих часов и значительные финансовые ресурсы на каждый проект. ».

Новый раунд будет способствовать развитию новаторского продукта NPCx — BehaviorX. Эта технология направлена ​​на улучшение игровых впечатлений за счет сбора и использования данных игроков в реальном времени для создания реалистичных поведенческих клонов неигровых персонажей. Анализируя поведение игроков и переводя его в реалистичные действия NPC, BehaviorX обещает повысить уровень погружения и вовлеченности в игру.

Помимо BehaviorX, NPCx планирует запустить еще два инновационных продукта: RetargetX и AIMX. Оба продукта используют возможности нейронных сетей для перенацеливания анимации захвата движения и прогнозирования следующего кадра анимации, что приводит к более плавным и реалистичным движениям персонажей.

Прежде чем получить Kakao Investment, NPCx собрала более 540 000 долларов США через краудфандинговую платформу Republic. Это достижение не только демонстрирует потенциал NPCx, но и подчеркивает живой интерес общественности к интеграции технологий искусственного интеллекта в игровую индустрию.

«Для нас большая честь, что Kakao Investment возглавила наш посевной раунд», — сказал Мадани. «Как известному стартап-инвестору в Азии, обеспечение инвестиций Kakao Investment в эти трудные времена на рынках капитала является огромным вотумом доверия к нашей команде, технологиям и дорожной карте продуктов. Это партнерство знаменует собой важную веху для NPCx и значительно ускорит разработку наших продуктов на базе искусственного интеллекта, которые произведут революцию в отрасли».

NPCx была основана в 2020 году Мадани (генеральный директор), Михаэлем Пусккаром (технический директор) и Альберто Меначе (CPO). До основания фирмы Мадани имел опыт основания студии разработки игр, а затем компании по захвату движения и анимации, которая работала с крупными студиями и издателями в игровой, киноиндустрии и XR-индустрии.

Признавая потенциал искусственного интеллекта в революционном развитии конвейеров анимации на протяжении многих лет, Мадани обратился к специалистам по искусственному интеллекту и пересекся с Пускаром в 2019 году. Используя искусственный интеллект и предпринимательский опыт Пускара, они хотели использовать искусственный интеллект и машинное обучение для оптимизации процессов анимации путем автоматизации задач с помощью нейронных сетей, полученных из Успешное применение Пускаром этой технологии в других областях.

Вскоре после этого соучредители пригласили Альберто Меначе, известного пионера в области анимации и конвейеров захвата движения с многолетним опытом. Фактически, Менаш является автором книги о захвате движения и уже почти 30 лет является ведущей фигурой в разработке конвейеров анимации и захвата движения.

«Что я особенно ценю в этой команде основателей, так это наш обширный отраслевой опыт и знания», — сказал Мадани в электронном письме GamesBeat. «Это позволяет нам создавать многочисленные продукты на основе искусственного интеллекта, которые легко интегрируются в существующие конвейеры анимации, что приводит к немедленной и существенной экономии времени и средств для тех же клиентов, с которыми мы работаем на протяжении всей нашей профессиональной карьеры».